Penerimaan siswa baru sedang dibuka

Dari baris kode pertama sampai aplikasi yang dipakai orang.

Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak mengajak siswa merancang, membangun, dan merilis aplikasi web, mobile, game, dan IoT lewat proyek nyata.

  • 300+Siswa aktif
  • 50+Karya aplikasi
  • 20+Mitra industri
  • 3Tahun belajar

Tempat belajar membuat perangkat lunak yang benar-benar dipakai

Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) membekali siswa dengan logika pemrograman, rekayasa perangkat lunak, dan kebiasaan kerja tim seperti di industri.

Setiap semester siswa mengerjakan proyek nyata: merencanakan, mendesain antarmuka, memprogram, menguji, lalu merilis.

  • Kurikulum berbasis proyek dan kebutuhan industri
  • Laboratorium komputer dengan koneksi internet cepat
  • Guru produktif berpengalaman dan bersertifikat
  • PKL di software house, startup, dan instansi

Visi

Menjadi jurusan unggulan yang menghasilkan pengembang perangkat lunak profesional, kreatif, berkarakter, dan siap bersaing di industri digital.

Misi

  1. Menyelenggarakan pembelajaran berbasis proyek yang selaras dengan industri.
  2. Membiasakan budaya kerja tim, dokumentasi, dan pengujian.
  3. Mendorong siswa menghasilkan karya yang bermanfaat dan dipublikasikan.
  4. Menjalin kerja sama dengan dunia usaha dan dunia industri.

Tiga tahun belajar, dari dasar sampai rilis produk

Urutan belajar dirancang bertahap dan selalu berakhir pada proyek.

  1. Kelas X

    Fondasi logika dan pemrograman

    • Algoritma dan logika
    • Dasar pemrograman
    • HTML dan CSS
    • Simulasi digital
  2. Kelas XI

    Membangun aplikasi

    • Pemrograman web
    • Basis data
    • Pemrograman mobile
    • Desain UI/UX
  3. Kelas XII

    Proyek dan industri

    • Framework modern
    • REST API
    • Git dan DevOps dasar
    • Produk kreatif dan kewirausahaan
    • PKL

Yang membedakan jurusan kami

  • Praktik lebih banyak dari teori

    Sebagian besar jam pelajaran dipakai untuk menulis kode dan menyelesaikan proyek di laboratorium.

  • Kerja tim seperti di industri

    Siswa memakai Git, papan tugas, dan code review sejak kelas XI.

  • Lab dan server latihan

    Aplikasi karya siswa dijalankan langsung di server sekolah, bukan hanya di laptop.

  • Web, mobile, game, dan IoT

    Siswa memilih jalur minat, lalu mendalaminya lewat proyek.

  • Sertifikasi dan lomba

    Pembinaan uji kompetensi dan Lomba Kompetensi Siswa (LKS).

  • PKL di perusahaan software

    Praktik kerja lapangan di software house, startup, dan instansi.

Karya siswa terbaru

Aplikasi yang dibuat siswa RPL. Buka satu karya untuk melihat video demo dan tautan repositorinya.

Lihat semua karya

Belum ada karya. Tambahkan lewat menu Karya Siswa > Tambah Karya di dashboard.

Hubungi jurusan RPL

Ingin melihat laboratorium atau bertanya soal pendaftaran? Hubungi kami.

Alamat
Jl. Pendidikan No. 1, Kota Anda
Telepon
(0281) 123456
Jam layanan
Senin–Jumat, 07.00–15.00 WIB
Peta belum diatur

Share with